Главная страница
 
FarCry MOD TeamПонедельник, 30.03.2026, 10:56



Приветствую Вас Гость | RSS
Главная страница
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Создание техники: основы експорта
SprutДата: Среда, 02.05.2007, 14:38 | Сообщение # 1
[Flud]KilleR
Группа: Администраторы
Сообщений: 115
Репутация: 0
Статус: Offline
Выкладывайте здесь свои вопросы относительно експорта новой техники...

Cry Engine рулит!
 
RobZombieДата: Вторник, 22.05.2007, 15:21 | Сообщение # 2
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: 1
Статус: Offline
У меня вопрос возник.
У меня тут идея появилась в голове,решыл сделать МОД для -Фар Край-,с установленными
на картах КОРАБЛЯМИ,ТАНКАМИ,САМОЛЁТАМИ...,ну вообщем понакидать побольше всяческой
техники в качестве Brushes оъектов.
И вот по этому случаю совсем недавно достал себе "3DsMax"(Версия 8-мая )
Но опыта работы с этой программой у меня пока что нету(только начал осваивать)
Я тут как-то лазил в "нете" в поисках каких нибудь интересных чертежей техники
для "МАКСА"(Думаю : "Понакачаю побольше чертежей,и потом по ним буду пробывать
делать МОДЕЛИ техники для "FarCry")и наткнулся на один интересный сайт - www.baffolobill.com
На нём я обнаружил,то что искал,но там у них ещё и ГОТОВЫЕ МОДЕЛИ есть,и меня ещё и потря-
сло то что у них есть именно те МОДЕЛИ техники,которые как раз мне и нужны для создания МОДА
в "Фар Край".Это и ТАНКИ и САМОЛЁТЫ и АВТОМОБИЛИ,а так-же там есть и КОРАБЛИ с СУБМАРИНАМИ.
Скачал несколько моделей танков и автомобилей с самолётами,только лиж для
того чтобы как-то "впихнуть всё это добро в "Фар Край".
Я сейчас имею на руках;
Буковскую версию "фар Край"
Все патчи для "Фар Край"(скачаны с сайта Буки)
А так-же SDK(Версия 1.4)
Так у меня вопрос !
Как по вашему,можно-ли экспортировать эти модели в "Фар Край"при
помощи "МАКСА"?....,если да то как.Просто у меня нифига не хватает сейчас времени на детальное
изучение этой программы(3ДМакс).Много работы внекомпьютера.
А поскольку я имею на руках уже готовые МОДЕЛИ от сайта БАФФОЛОБИЛЛ.ком то мне не втерпёж их
установить в "Фар Край".Обьяснте мне пожалуйста,хотя-бы в кратце,можно-ли это сделать?
А то может я зря их скачал?
И на "Фар Край"они не станут!
А модельки-то на этом сайте оч даже ничего.
Пожалуйста помогите мне....,а то работа над модом СТОИТ.


Глаза у меня добрые...
Но рубашка,смерительная !
 
SprutДата: Вторник, 22.05.2007, 19:04 | Сообщение # 3
[Flud]KilleR
Группа: Администраторы
Сообщений: 115
Репутация: 0
Статус: Offline
Ну, вопрос довольно обширный. Если ты не знаешь 3д макс, то тебе это не по зубам. Можем мы конечно разъяснить, но это того не стоит. Чтобы засунуть технику в игру тебе надо:
1)Правильно подключить модуль КРИ-Експортер к 3д максу.
2)Знать долбаный 3д макс.
3)Уметь объеденять и разделять объекты.
4)Делать анимацию.
5)Делать развертки текстур.
6)Грамотно експортировать модели в игру.
7)Знать скрипты на языке *.lua.
8)Знать систему папок и файлов игры и иметь к ним полный доступ для редактирования.

Если можешь, выложи где-нибудь эти модельки. Мы над ними поработаем и сделаем тебе твой МОД. Но на это уйдет не один день...


Cry Engine рулит!
 
RobZombieДата: Среда, 23.05.2007, 01:16 | Сообщение # 4
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: 1
Статус: Offline
1.Я уже вставил КРИ-Ексортер в свой -МАКС- и он работает(всё сделал как ты объяснил
товарищу TiR'у ,когда вы с ним общались в рубрике - F.A.Q по 3d studio max -)и оно у меня
заработало тоже.
2.Знание СИЛА ! Я хоть и покачто его практически не знаю, но уже кое что начинаю понимать.Вообще я всё очень бысто схватываю.Меня главное направить в нужном направ
лении.И всё будя, - ОК!(собственно я и нахожусь здесь именно из за этого)
3.Нужно будет -ПОЛОМАЮ ! Если что и СОБЕРУ.(а если возникнет трабла,спрошу у вас)
4.Да - уж АНИМАЦИЯ это походу СИЛА! Но какая может быть анимация у"мёртвого" предмета,относящегося к категории - Brushes...Вот объясни мне?Или она и там должна
присудствовать?
5.Развёртки текстур буду изучать...
6.Про то как грамотно экспортировать модели в игру,я бы хотел узнать поподробней.
7.Да со скриптами я уже знаком(Например я сделал мод из оригинальной игры,руководствуясь статьёй из рубрики - ИГРОСТРОЙ от сайта - ИГРОМАНИЯ.ру
Я там переделывал дофига пораметров у ОРУЖИЯ,ТЕХНИКИ, и изменял ИИ у врагов.)
Но вот если для кокогото объекта ,например автомобиля,придётся писать СКРИПТ с
нуля самому....,этого я ещё не делал,хотя ядумаю что и с этим я СПРАВЛЮСЬ.
8.С системой папок я знаком очень хорошо,как я уже говорил я делал МОДЫ,и знаю
их превосходно...,поэтому вы всё тут,не думайте про меня что я полный ЛУЗЕР,и ничего
совсем не умею.Я например могу перекрашывать в -ФОТОШОПЕ текстуры формата -dds.
А это означает что я могу визуально изменить игру так,как мне хочется!У меня есть спец програмка ,которая перегоняет текстуры -dds в формат - tga .а потом загоняет их
обратно в - dds.
Спасибо конечно за то что хотели помочь мне в изготовлении моего МОДа.
Но МОД, я должен сделать САМ,иначе я так ни чему и не научусь.
Вы мне так по сути и не ответили на мой вопрос....
Можно ли при помощи -МАКСА - вставить готовые модели скаченные мною
с сайта - www.baffolobill.com ?
Если да то пожалуйста поподробней,как и что мне нужно делать в -МАКСЕ-
Мой макс сейчас стоит под "парами"все плагины УСТАНОВЛЕНЫ и работают.
Я например скачал с - баффолобилл.ком Немецкий танк -ТИГР-.Вот объясните мне что
мне нужно сделать чтобы его воткнуть в -ФАР КРАЙ-.Когда я его ИМПОРТИРОВАЛ в свой -МАКС- то он там появился(в этих 4-рёх экранчиках)окнах перспективы.Потом
я нахал на CryExporter2(там где молоточек нарисован)о танк у меня(или какая-то его
часть)перевелась в формат- cgf(там ещё есть форматы - cga и anim)так в какой формат
нужно его перегнать чтобы он появился в игре,и как натянуть на него текстуры.На картинке
в архиве с танком есть рисунок на котором он(ТИГР)изображён в текстуре(тоесть покрашен в камуфляж с крестами и бортовым номером)Так где эти текстуры взять?
Может их нужно сделать самому?Ели они есть в архиве?
Может ты(Sprut) или кто ещё,скачаеш какую нибудь модель с - баффолобилл.ком
и осмотриш её,для того чтобы разъяснить мне ИДИОТУ .что мне нужно делать.
Я буду тебе признателен за это...


Глаза у меня добрые...
Но рубашка,смерительная !
 
TiRДата: Среда, 23.05.2007, 14:43 | Сообщение # 5
Элита
Группа: Модераторы
Сообщений: 133
Репутация: 5
Статус: Offline
экспортировать модель в игру без анимации очень просто - модель должна быть 1 мешем, перегоняешь в формат cgf и все! текстуры для нее в формате dds (перегнать в dds можно например с помощью плагина для фотошопа), Натянуть текстуру на сетку можно с помощью модификатора unwrap UWV. А наложить тектуры 2 путями
1. В игре залезть в создание материалов, заделать новый материал указать текстуру и применить к модели
2. Сделать в максе - в редакторе материалов указываешь текстуру, ставишь шейдер - Crytek shader, указываешь в выпадающем меню тип Temple bump diffuse (без бликов) и применяешь к модели, причем текстура должна быть в одной папке с моделью и в максе и в игре. Можно создавать несколько материалов для модели.
 
RobZombieДата: Среда, 23.05.2007, 16:10 | Сообщение # 6
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: 1
Статус: Offline
Для TiR'a.
--------------
Что означает это ТВОЁ ; - модель должна быть 1 мешем?
-----------------------------------------------------------------------
А теперь для - Sprut'a
---------------------------
На форуме сайта(а что сним правда.Сайт похоже "мёртвый".Если не считать "ФОРУМ")
www.FarCry.ru ты пишеш что - когда устанавливаеш новую машыну в игру,то нужно в
файле - ClassRegistry.lua д ля этой самой машыны прописать число,от 700 до 900,
так у меня к тебе вопрос!Почему именно от 700 до 900? и что вообще эти числа означают?
У меня например есть машына(кстати я её не могу видеть в Entity а в Brushes она есть,
это наверное из за того что у неё нету файла DCL который помещается в папку MyAddons)
"МИТЦУБИШЫ КАРИЗМА ЕВОЛЮШН 7"так у неё номер 317 нужно прописывать в ClassRegistry.
Да и кстати про ОРУЖИЕ.Вот когда я вставляю новое оружие в игру,какие нужно прописывать
номера для него,в ClassRegistry?И обязательно ли,нужно вписывать новые "стволы"в файлах
AIWeapons.lua а также WeaponsParams.lua и WeaponSystem.lua?Может его ещё куда-нить нужно
прописывать?Просто я хочу чтобы у меня всё это "добро"идеально работало.
Ну я так понимаю что на оригинальные уровни из игры(начиная с Training)новую технику и
оружие ни как нельзя поставить,всмысле чтобы всё это было в рабочем состоянии а не
"мёртвоё".Когда я ставлю на оригинальные уровни новую технику и оружие,то их в редакторе
видно,потом я сохраняю всё что усановил(Ctrl+E)на уровне,начинаю играть с уровня Training
а там ни чего нету,кроме Brushes объектов.Так как-же запихнуть в оригинальную игру новую
технику и оружие?Или это бесполезно?И всё новое будет работать только на самодельных
картах?


Глаза у меня добрые...
Но рубашка,смерительная !
 
SprutДата: Среда, 23.05.2007, 19:09 | Сообщение # 7
[Flud]KilleR
Группа: Администраторы
Сообщений: 115
Репутация: 0
Статус: Offline
Я думал, что этот сайт вымирает, но это не так. Буквально за пару дней ты (RobZombie) задал столько вопросов, что мне и остальным чувакам придется разгребать эти строки месяцами. Я обязательно отвечу на все. Только это вопрос времени. Не флуди все в одной теме. Для каждой тематики создавай новую тему... Итак, я начну лишь с того, что тебя волнует больше всего - это твой мод. Для начала убедись, что твои модели открываются в максе без глюков. Затем ты должен скрыть колеса у тачки. Остальное ты должен объеденить в один объект (Edit Poly>>Attach). Когда у тебя будет четыре колеса и сама модель машины (всего 5 объектов), тогда скажу что делать дальше. Пока займись этим. Убедись, что твоя тачка весит не более 5000 полигонов (выделяешь объект и нажимаешь "7"), иначе игра может притормаживать. Если хочешь, можешь скачать мануал. Там все ясно...

З.Ы. По поводу твоих вопросов:
Создавай новую тему для определенного типа вопросов, т.к. неохото чтобы все темы были в одной...

З.З.Ы.Ы. По поводу новой техники:
Молодец, что начал заниматься этим делом. Это действительно интересно. Не задавай сразу столько вопросов, иначе сам запутаешься. Формулируй мысли постепенно...

З.З.З.Ы.Ы.Ы. По поводу индексаторов в ClassRegistry:
Номера от 700 до 900 - это не обязательно, но рекомендованно. Эти номера указывают на активные объекты в группе Entity. У каждого тригера, ствола, тачки и т.д. есть свой номер. До 700 вроде бы все занято....


Cry Engine рулит!
 
RobZombieДата: Среда, 23.05.2007, 23:00 | Сообщение # 8
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: 1
Статус: Offline
Да какой базар!
Теперь буду всё делать по порядку
Я тебя понимаю!У АДМИНА тяжолая работа.
Только пожалуйста отвечай дохотчиво(хотя в принцепе ты это и делаеш)просто так как я
с -МАКСОМ-ещё маловато знаком ,поэтому мне тяжко всё воспринимать.
И ещё а ты мог-бы создать тему ВАШЫ РАБОТЫ(или что то в этом духе)я бы тогда
загрузил свои файлы на сайт(может и ещё кто нибуть)
К примеру я бы с удовольствием загрузил текстуры на технику и предметы(пусть народ
качает1)У меня всё прорисовано очень даже КЛАССНО!
Я например создал скин для ХАММЕРА и ПАТОЛ БОТ,и ещё на ржавый танк и самолёты
у меня все в камуфляже,да к томуже я сделал НЕОНОВЫЙ СВЕТ для фар у ТЕХНИКИ.
Ну не знаю,,,,,мож кому надо !
Вообщем вы мне хоть чюточку помогайте,а отдача БУДЕТ!


Глаза у меня добрые...
Но рубашка,смерительная !
 
TiRДата: Четверг, 24.05.2007, 09:10 | Сообщение # 9
Элита
Группа: Модераторы
Сообщений: 133
Репутация: 5
Статус: Offline
RobZombie - mesh это значит что модель должна быть целой, а не разделенной на несколько моделей, сконвертировать в mesh можно (если модель у тебя например poly) выделив модель, нажав правую кнопку мыши в окне перспективы и там нажать convert to - convert to editable mesh.
 
RobZombieДата: Четверг, 31.05.2007, 01:42 | Сообщение # 10
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: 1
Статус: Offline
Чегото у меня ни чего не получается,с экспериментами по поводу экспорта нового транспорта
в -ФАР КРАЙ- при помощи -3ДМакса-.
Как я уже говорил раньше,я не пытаюсь пока что создавать собственные модели в -МАКСЕ-(потому что
для этого нужно тотально изучить эту программу,тоесть нужно много мремени просиживать
над ТУТОРАМИ и МАНУАЛАМИ а уменя его сейчас мало(дофига работы вне компа).Но конечно со
временем я буду делать что-то своё.
А вы(Модераторы)опять так и не ответили на мой вопрос,который я вынужден задавать вам
снова и снова : - МОЖНО ЛИ ПРИ ПОМОЩИ -МАКСА- ВСТАВИТЬ ГОТОВЫЕ МОДЕЛИ,КОТОРЫЕ Я СКАЧАЛ
С - БАФФОЛОБИЛЛ.КОМ ведь именно с ними я сейчас и хочу разобраться,я скачал от туда
самые обалденные модели танки,самолёты,автомобили и корабли среди которых есть даже
лайнер -ТИТАНИК- который я очень,очень хотел-бы вставить в -ФАР-(Я думаю что смотрелся-бы
он среди райских островков,просто КЛАССНО).Но начинаю я пока не с -ТИТАНИКА- а с маленького
военного джыпа -ВИЛЛИС-,который я скачал с - баффолобилл.ком на ряду с другой военной техникой.
Джып этот я импортирую в -МАКС-(он в -МАКСовском- формате.Исходник)он появляется там в 4-рёх
экранах,вид - Верх.Фронт.Слева.Пользователь.Потом я жму на КРИэкспортер2,далее Add Selected
и в экранчике появляются какието его(ДЖЫПА)части,потом перегоняю всё это в формат cgf.При этом
тексуры отсудствуют(хотя Джып на экранчиках,выкрашен в зелёный цвет,с бортовыми номерами и
с белой звездой на капоте),хотя может они и есть там но похоже всё в одной куче.
Вставляю его в игру и.....вижу там кусок ОГРОМНОЙ ПАНЕЛИ от передней часи(ну это :решотка
радиатора,там где фары) и больше ни чего.
И тут-то я понял что сделал что-то не так,если решотка от радиатора такая здоровенная,значит
при экспорте модели в -ФАР- нужно задовать какой-то масштаб,для этой самой модели.И почему я
не вижу других частей этого джыпа.Я пытался вставлять и другие готовые модели(скачанные с
-баффолобилл.ком)но в игре я их не вижу.
Вот по поводу экспорта этих моделей я бы хотел получить от тебя(Sprut)или ещё от кого,
инструктаж.Вот импортировал я в -МАКС- модель,появилась она там,а что дальше делать?Я не
понимаю как нужно скрывать калёса и потом объеденять все части в одну.
И где эта - Edit Poly >>Attach,дело в том что у меня полностью Русская версия -МАКСА-
и по Английски в нём мало что написано.И где эти ПОЛИГОНЫ смотреть?
Вот ты пишеш ; "Молодец что занялся экспортом новых моделей в "Far Cry"
Да какой я нахрен МОЛОДЕЦ!
Если у меня ни чего не получается!Ёрзаю на месте без толку....
Вот когда у меня в -ФАРе- будут -ТИТАНИКИ-плавать и ТАНКИ с САМОЛЁТАМИ волятся и стоять на
базах у наёмников(пусть хотя-бы они будут"мётрвые"зато хоть красиво будет всё это смотреться.Можно
будет "скрины" снимать прикольные).....Вот тогда я действительно буду - МОЛОДЕЦ !
И на последок ещё раз повторюсь .Я хочу закинуть в -ФАР- технику скачанную с сайта
www.baffolobill.com
Пишы(те)разъяснения по ней

Добавлено (29.05.2007, 13:42)
---------------------------------------------
Ну мне хоть ктонибудь,что посоветует по вышеупомянутым вопросам?
Сомое главное ещё и то что,разъясните мне почему я не вижу экспортируемую
технику в игре?Вот очертания формы(КРАСНАЯ ПОЛОСКА В ВОЗДУХЕ)видно,а самого
объекта невидно.....,в чём причина?
Если кому надо можете качнуть мой джып -WRANGLER который я сконвертил из МОДА
-Jurassic Park в "Фар Край"(В "Фотоальбом" я выложыл СКРИН)
вот ссылка на джып ; http://www.filemaster.ru/files/d6477]

Добавлено (30.05.2007, 06:59)
---------------------------------------------
Я снёс,нахер Русификацию своего -МАКСА-.Сразу понятно стало что к чему.
А то большенство МАНУАЛОВ и ТУТОРОВ написаны на английском,а у меня Русская версия,
да к тому-же я теперь вижу что и где нужно втыкать,когда мне объясняют.

Добавлено (31.05.2007, 01:42)
---------------------------------------------
Я кажысь врубился почему у меня не видно модели в РЕДАКТОРЕ .
Зашол на сайт - www.FarCry и прочёл там про экспорт техники на форуме.Там - KirGiz
про это писал чуваку, у которого точ такая же проблема как и у меня.
Нужно наложить ТЕКСТУРЫ на МОДЕЛЬ и при этом использовать шейдеры - CryTek'a
А я её(МОДЕЛЬ) пытался впихнуть без текстур.
Скажите мне я правильно всё понял?
Вот ещё малюсенький вопросик ; " Какой нужно задавать РАЗМЕР(высота,ширина,длинна) для -ФАРКРАЕВСКОЙ-технике(Если там, в -МАКСЕ- то где?)
И еще кое что.
Если я нарушу количество полигонов(например чуть больше 5000-ти тысячь)то тогда
моя модель не станет в РЕДАКТОР?Или всёже встанет но с КОСЯКАМИ.
Пожалуйста ответте...,мне очень нужно всё это узнать,
я чувствую что подобрался совсем близко к тому чтоб запихнуть новую технику
в -ФАР-.


Глаза у меня добрые...
Но рубашка,смерительная !
 
TiRДата: Четверг, 31.05.2007, 09:29 | Сообщение # 11
Элита
Группа: Модераторы
Сообщений: 133
Репутация: 5
Статус: Offline
Попробую чем-нибудь помочь...

Насчет кол-ва полигонов - игра вообще-то староватая, поэтому из-за большого кол-ва полигонов у тебя просто может упасть FPS (кол-во кадров в секунду) и все.

Насчет текстур - конечно их надо накладывать и использовать шейдер CryTek, причем они должны быть в формате DDS, если что, я все подробно описал насчет конверта и текстур в туториале по оружию, который валяется на этом сайте.

Насчет размера моделей - вообще-то размер должен быть уже нормально настроен, поставь сначала модель в игру, а если размер не понравится, тогда в максе увеличь или уменьши его.

 
RobZombieДата: Четверг, 31.05.2007, 10:40 | Сообщение # 12
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: 1
Статус: Offline
Вроде я всё понял....
Щаааас буду пробывать делать текстуры и вставлять модели в игру !
Если всё получится то напишу про результат......
А то мож опять какая нибудь проблемка возникнет....


Глаза у меня добрые...
Но рубашка,смерительная !
 
TiRДата: Четверг, 31.05.2007, 12:59 | Сообщение # 13
Элита
Группа: Модераторы
Сообщений: 133
Репутация: 5
Статус: Offline
пиши, если что могу сказать как накладывать текстуры прямо в редакторе, с разными шейдерами и т.д.
 
RobZombieДата: Пятница, 01.06.2007, 02:35 | Сообщение # 14
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: 1
Статус: Offline
Я залил в файлообменник(www.filemaster.ru) Японский ГИДРОПЛАН который сейчас
пытаюсь вставить в "FarCry" скачай(те) лучше его,и на его примере объясни мне что
и как мне нужно делать.Я в архив с этим самолётом,добавил подробное описание про
возникшие проблемы,связанные с его конвертированием.
Вот ССЫЛКА на ФАЙЛ : http://www.filemaster.ru/files/d7411
Там нужно будет ввести ПАРОЛЬ,Вот он : JAPANFLY (Только пиши(те)крупным шрифтом
сам пароль)
Скачивмть нужно его быстро,а то если в течении 2-х или 3-дней не скачаеш,то его
удалят(хотя они пишут что в течении недели он будет не тронут)
Посмотри(те) на этот ЭКСПОНАТ в -МАКСЕ-.И мне потом ОТПИШЕШ,что с ним можно сделать.


Глаза у меня добрые...
Но рубашка,смерительная !
 
TiRДата: Пятница, 01.06.2007, 09:15 | Сообщение # 15
Элита
Группа: Модераторы
Сообщений: 133
Репутация: 5
Статус: Offline
Посмотрел я эту модельку, вставить его в фар было бы прикольно (особенно если бы он летал smile )
Текстуры на модель не наложены (на разные части самолета просто прилепили разные цвета), хотя они есть в папке с моделью (правда я в них толком не врубился). Хотя можно оставить так как есть.

Накладывать текстуры надо так:

На модель можно накладывать несколько текстур. Главное, чтобы они лежали в одной папке с моделью (как в папке в максе, так и в игре) и были в формате DDS. Перегнать текстуру в dds можно, например, с помощью плагина для фотошопа. Не следует накладывать текстуры высокого разрешения (больше 512х512).

На заметку (если не знаешь) - можно сразу выделять некоторые части самолета, если кликнуть по красному кубу в закладку modify, а затем по нужной части самолета.

В редакторе материалов выделяешь любую свободную ячейку, в раскрывающемся окне Shader Basic Parameters в выпадающем меню указываешь Crytek Shader. Появляется Crytek Shader Basic Parameters. Здесь в окне Shader указываешь тип шейдера TemplBumpDiffuse. В общем-то, указать можно любой тип шейдера (кроме NoDraw, иначе модель не будет отражаться в игре), причем указать какой-нибудь шейдер надо обязательно. Также можно поиграться с бликами в Speculars Highlights, главное, не забыть поставить галочку возле Use Glossiness.

Дальше надо указать текстуру. Ее следует выбирать через раскрывающееся окно Maps как Diffuse color. Текстура должна быть в формате dds кратным 2, то есть 64х64, 128х128, 256х256 и т.д.

На разные части модели можно использовать сколько угодно ячеек с текстурами.

Хотя можно и по другому - накладывать текстуры прямо в редакторе материалов в песочнице. Но там долго описывать, если надо, позже напишу. Лучше, конечно, накладывать текстуры в песочнице, настроек и шейдеров там гораздо больше.

Еще одна проблема, если хочешь наложить реальные текстуры, а не просто разные цвета, как сделано сейчас, это - сетка у модели для текстур не разложена. Разложить ее можно с помощью модификаторов UVW Map, Unwrap UVW.

Экспорт:

Для экспорты модели в игру топаешь в Utilities/Crytek Exporter2. При выделенной модели нажимаешь кнопку Add selected в разворачивающейся панели Object Export, либо тыкаешь Pick… и выбираешь модель в перспективе. При нажатии на кнопку с синей надписью Export nodes модель экспортируется в формат cgf. Затем cgf и текстуры кладешь вместе в любую папку в игре, а в песочнице ставишь объект как brush.

PS Кстати, насчет того, чтобы он летал. Есть же дельтаплан. Если забраться в его скрипт и поменять параметры, может будет можно заставить полететь самолет. Как идейка?

PPS Модельку лучше доделать или сделать стекло кабины непрозрачным, а то некрасиво смотрится. smile

PPPS Насчет файлов в первой папке - они накер не нужны, 1 файл - это фотка, остальные - это маска самолета и его тени, зачем они здесь лежат, без понятия.

Сообщение отредактировал TiR - Пятница, 01.06.2007, 11:57
 
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:


Copyright MyCorp © 2006
Сделать бесплатный сайт с uCoz